13.1. Совмещенные подвижные игры
Игра «Болгарская»

Рис. 236. Схема игры «Болгарская»
МЕСТО: Половина спортивной площадки «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды (5х5).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.
ХОД: Команды атакуют и защищают боковые линии спортивной площадки. Игра проходит без «нарушений», не применяется выбрасываний мяча руками ни других бросков. Непосредственной целью игры является остановка мяча стопой, точно на боковой линии, которую защищает противник (1 очко). Следует так проводить атаку, используя передачи и переводы мяча в свободную зону, чтобы «создать» удобную позицию для набора очка.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Время игры должно соответствовать физическим возможностям участников.
Игра «Вызов номера в атаку»

Рис. 237. Схема игры «Вызов номера в атаку»
МЕСТО: Половина спортивной площадки «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 4–6 игроков и постоянный вратарь.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.
ХОД: Играет проходит на половине спортивной площадки. Заданием коллектива является наиболее длительное удержание мяча. Вызванный тренером игрок получает пас вперед от партнера и играет 1: 1 с вратарем. За гол или удержание мяча спустя 1 минуту команда получает 1 балл. До перевода мяча на свободное место нельзя переступать среднюю линию. Сумма баллов, добытых за время удержания и за голы, приносит победу.
Игра «Мяч над внутренним полем»

Рис. 238. Схема игры «Мяч над внутренним полем»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле игры (10х10 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 5х5 и вратари.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.
ХОД: Игроки располагаются вне поля, размером 10x10 м. Пас может быть отдан партнерам только верхом через внутреннее поле. За гол слету команда получает 3 балла, за гол после ведения – 1 очко. После остановки игры, мяч вводится из– за боковой линии.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Обязательна личная опека.
Игра «Попади в цель на мертвом поле»

Рис. 239. Схема игры «Попади в цель на мертвом поле»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле игры (10х20 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 3 игрока.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.
ХОД: Игроки, обмениваясь передачами между собой, стараются попасть по конусам, установленным в «мертвом поле». За каждое меткое попадание команда получает 1 балл. Смены во время игры регулируются тренером – напр. через 1,5 минуты.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Следует определить правила игры, напр. играть «с первого мяча».
Игра «Мячом в цель»

Рис. 240. Схема игры «Мячом в цель»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 5х5, 6х6.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.
ХОД: На расстоянии 5 м от лицевых линий в круге с радиусом 2 м устанавливаем в центре произвольный предмет, за попадание в который засчитывается 1 балл. В эти круги нельзя вбегать ни одному из игроков. Побеждает коллектив, который попадает больше.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Можно определить способ ведения игры, напр. с приемом мяча.
Игра «5 целей»

Рис. 241. Схема игры «5 целей»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» (половина поля).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 5х5, 6х6.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х15 минут.
ХОД: Игроки стараются попасть в установленные на спортивной площадке стойки. За попадание в угловые стойки назначают 1 балл, а в среднюю – 2. Выигрывает команда, которая получит большее количество баллов.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Можно дать задание «индивидуальная опека».
Игра «Лабиринт»

Рис. 242. Схема игры «Лабиринт»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» – обозначенное поле игры (10х10 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды с одинаковым количеством игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.
ХОД: Игра проходит между установленными препятствиями (напр. медицинболы). Мяч может быть сыгран только низом установленным способом. Игроки перемещаются так, чтобы облегчить партнеру выполнение эффективного паса. На лицевых линиях установлены ворота. Заданием для команд является: сохранить мяч наиболее длительное время, а также забить максимум голов. Попадание мяча в препятствие влечет потерю мяча в пользу противника.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Обязательна индивидуальная «опека».
Игра «Быстрый вратарь»

Рис. 243. Схема игры «Быстрый вратарь»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» – половина поля.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды с одинаковым количеством игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.
ХОД: Коллективы добывают очки передачами собственному вратарю, перемещающемуся вдоль лицевой линии. Он должен поймать мяч, в противном случае очко не засчитывается. Игра начинается вбрасыванием из-за боковой линии.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Обязательна индивидуальная «опека».
Игра «Король-вратарь»

Рис. 244. Схема игры «Король-вратарь»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем в центре.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 5 игроков + вратари.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х3 минуты.
ХОД: Участники имеют в распоряжении 4 мяча. Игра проходит в ограниченном внутреннем поле с целью паса мяча собственному вратарю или совершения эффективного удара по воротам противника.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Во время игры можно сделать пас в зону соперника и один нападающий может покинуть центральное поле для атаки ворот. Защищающие эти ворота игроки не могут выйти за пределы поля. Набор очков: пас собственному вратарю – 1 очко, гол с выходом за пределы площадки – 2 очка, гол непосредственно с поля – 3 очка.
Игра «Мастер-ассистент»

Рис. 245. Схема игры «Мастер-ассистент»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем (10х20 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 4 команды по 2 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 4х3 минуты.
ХОД: Одна из четырех команд старается не дать другим выполнить пас и сыграть через «мастер-зону» (перевод мяча через ворота шириной 1.5 м); каждый точный пас – 1 балл, пас через ворота – 10 баллов, за перехват – 1 балл. Смена игроков в отборе через 3 мин.
Игра «Зоны»

Рис. 246. Схема игры «Зоны»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем (10х20 м), разделенная на 3 зоны.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 4 игрока.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х10 минуты.
ХОД: Участники игры разделены на два команды по 4 игрока: 3 игрока в крайнем секторе и 1 в среднем. Игру начинает коллектив из первого сектора, в средней зоне может быть максимально два игрока атакующей команды, в других секторах в зависимости от ситуации. После потери мяча команда должна вернуться как можно скорее к начальной расстановке, иначе забитый гол соперником будет считаться за 2.
Игра «Мастера тактики»

Рис. 247. Схема игры «Мастера тактики»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем (10х10 м), разделенная на 3 зоны.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3х2 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 3х5 минут.
ХОД: Играют на трое ворот (по одним воротам в каждой зоне). Игру начинают с 1 сектора, пробуя забить гол в 2 или 3 секторе. Команда, владеющая мячом, может передвигаться по всем зонам. Если забьет гол в другом секторе (1 очко), то меняется местами с этим коллективом (из другого сектора), оставаясь дальше с мячом. Тоже, забив гол в третьем секторе, но там очки считаются вдвойне.
Игра «3х3 с 3 нейтральными»

Рис. 248. Схема игры «3х3 с 3 нейтральными»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем (15х15 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 10 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.
ХОД: Участники команды с мячом стараются сохранить его как можно дольше, используя передачи нейтральным игрокам, которые могут играть только в одно касание. За выполнение 10 точных передач команде назначают 1 балл.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Через некоторое время менять нейтральных игроков.
Игра «2х2 с 2 нейтральными»

Рис. 249. Схема игры «2х2 с 2 нейтральными»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем (15х15 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2х2 с 2 нейтральными.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 минут.
ХОД: Участники передают между собой мяч, пользуясь помощью нейтрального игрока. За каждый пас собственному нейтральному игроки получают 1 очко. Нейтральный двигается вдоль лицевой линии и играет мяч без остановки. Повторно нейтральному можно сыграть только через партнера в поле.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Через некоторое время менять нейтральных игроков.
Игра «5х3 на удержание мяча»

Рис. 250. Схема игры «5х3 на удержание мяча»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем (10х10 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 8 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.
ХОД: Игроки в центре (3 участника) стараются отнять мяч, разыгрываемый между игроками, установленными на окружности (5 человек). Совершивший ошибку (неточный пас партнеру, влекущий за собой перехват), меняется с одним из игроков в отборе.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Изначально применять игру с остановкой мяча, а потом совершенствовать игру без остановки.
Игра «Мяч в аут»

Рис. 251. Схема игры «Мяч в аут»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем (15х15 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 10 игроков (5х5).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 минут.
ХОД: Путем жеребьевки определяются функции команд – атакующую и защищающую. Атакующие стараются как можно дольше удержать мяч, а защищающие должны выбить его за спортивную площадку. За «выбивание» мяча коллектив получает 1 очко. Команда, которая получила больше очков, побеждает.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Меняются ролями через 2 минуты.
Игра «В 3 пятерки на удержание»

Рис. 252. Схема игры «В 3 пятерки на удержание»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем (10х15 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3 команды по 5 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2 минуты.
ХОД: Играют 2 коллектива из 3. Их задача – сохранить мяч. Если за отведенный промежуток времени коллектив не позволит у себе отобрать мяч, добывает очко. Изменения между командами наступают по истечению отведенного времени игры или в момент перехвата противником. Тогда команда, у которой отобрали мяч, уходит за поле игры, а вместо нее выходит команда в отбор.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Придерживаться основ «плотной опеки».
Игра «По номерам»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем (10х15 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 4–7 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30 минут.
ХОД: Команда, которая начинает игру, старается по очереди разыграть мяч от участника под номером 1 до участника под номером 5. Потеря мяча наступает по его перехвату, грубой игре и выходу мяча в аут. Коллектив с мячом получает очко, если разыграет мяч между собой в этой последовательности.
РЕКОМЕНДАЦИИ: На высшем уровне спортивного мастерства можно ограничить число прикосновений мяча и установить способ «опеки» игроков. Эффективный ход игры требует от ее участников очень слаженной технической работы.
Игра «Перпендикулярные передачи»

Рис. 253. Схема игры «Перпендикулярные передачи»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем (30х20 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 4 игрока.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х20 минут.
ХОД: Игра, которая совершенствует «получение» пространства игры через перпендикулярные передачи. В той игре также совершенствуют зональную защиту, которая предотвращает перпендикулярные передачи мяча за «спины защитников». Поле игры (30x20 м) разделена на 3 зоны: 2 внешние, шириной 5 м и 1 внутренняя, шириной 10 м. Каждый коллектив защищает одну зону и атакует противоположную. Вся игра проходит в средней зоне. Очко засчитывается за пас во внешнюю зону вбегающему партнеру, который сможет принять в ней мяч.
Игрок не может вбежать в зону раньше мяча. Граница зоны разделена на 5 коридоров.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Число контактов зависит от технических навыков участников.
Игра «Перенос игровых действий»

Рис. 254. Схема игры «Перенос игровых действий»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик» с размеченным полем (30х20 м), разделенное на 3 зоны.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 12 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: Устанавливает тренер.
ХОД: Игра заключается в переносе «хода игры» на другую сторону спортивной площадки с сохранением мяча и преимуществом атакующих игроков. Поле игры (30x20 м) разделено на 3 зоны. Игра проходит во внешних зонах (10x20 м), защищающийся коллектив находится в срединной зоне. В целях эффективного отбора мяча во внешнюю зону может перейти 2 игрока (защитника) из срединной зоны. Защищающийся коллектив добывает очко, если сможет, получив мяч, доставить его в среднюю зону. Атакующий коллектив добывает очко, если, выполнив минимум 5 передач, сможет доставить мяч в другую внешнюю зону. Защитники должны переместиться в среднюю зону, если игровые действия перенесены на противоположную сторону.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Увеличивать или уменьшать поле игры в зависимости от уровня спортивной подготовленности.
Игра «На 2 треугольных ворот»

Рис. 255. Схема игры «На 2 треугольных ворот»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», половина поля.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 3–5 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 минут.
ХОД: Атакующая команда старается забить как можно больше голов в ворота противников с произвольной стороны треугольника. Игра начинается вводом мяча в игру тренером. Игра предполагает индивидуальную «опеку». Побеждает коллектив, который больше забил.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Гол можно забить «с первого мяча».
Игра «На 3 ворот, установленных в ряд»

Рис. 256. Схема игры «На 3 ворот, установленных в ряд»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (10х20 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 4–8 игроков + 1 вратарь.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 40 минут.
ХОД: Коллективы стараются забить в одни из 3 ворот, которые защищает 1 вратарь. Очко набирают, если мяч «прейдет» сквозь ворота с любой стороны.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Можно ввести игру с 2 или 3 вратарями.
Игра «На 4 ворот»

Рис. 257. Схема игры «На 4 ворот»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», половина поля.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 5х5.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 30–60 минут.
ХОД: Команды могут забивать как в большие, так и в малые ворота. В больших воротах стоят вратари, а малые защищают полевые игроки (без помощи рук). Штрафной удар по малым воротам, осуществляемый с расстояния 20 м без вратарей. Выигрывает команда, которая забьет больше.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Обязательна индивидуальная «опека».
Игра «С забеганием через срединную линию»

Рис. 258. Схема игры «С забеганием через срединную линию»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», разделенная на 2 половины.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды с одинаковым количеством человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 25 минут.
ХОД: Команды атакуют двое ворот противника и в то же время защищают двое собственных. Игра проходит с использованием 2 мячей – по-одному в каждой половине поля, без возможности передачи их с одного сектора до другого. Игроки перемещаются произвольно, в зависимости от ситуации.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Обязательна индивидуальная «опека». Игру можно вести с вратарями или без них.
Игра «Параллельная на 4 ворот»

Рис. 259. Схема игры «Параллельная на 4 ворот»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», на каждой лицевой по 2 ворот.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 6-11 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.
ХОД: Команды могут забивать в одни из двух ворот противника. После потери мяча защищают двое своих ворот. Правило «вне игры» не действует.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Игра предназначена для игроков с высоким уровнем технических навыков, формирующая тактические умения.
Игра «На 8 ворот»

Рис. 260. Схема игры «На 8 ворот»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», 8 ворот в виде легкоатлетических барьеров.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды с одинаковым количеством человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.
ХОД: Команды защищают 4 своих ворот, и в то же время стараются атаковать ворота противника. Все ворота установлены на расстоянии 1 м за лицевыми линиями площади игры.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Игру можно вести, используя 2 мяча, на полях разных размеров согласно тактическим умениям.
Игра «Установи мяч»

Рис. 261. Схема игры «Установи мяч»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», полполя.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 6 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х10 минут.
ХОД: Играют две команды (защитники и нападающие) по 6 игроков и один вратарь. На средней линии находятся трое ворот из стоек, когда команда, защищающая вороты, установит мяч на линии одних из этих трех ворот добывает 3 очка. В средней зоне игра проходит на произвольное количество контактов с мячом, а в «зоне больших ворот» атакующая команда ведет игру без остановки мяча. Атакующие игроки за гол в этой зоне тоже получает 3 очка.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Целью игры является совершенствование оборонительных действий в линию, а также перенос «хода игры» с одной области на другую.
Игра «Быстрое решение»

Рис. 262. Схема игры «Быстрое решение»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (20х20 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 4х4.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.
ХОД: Каждый из коллективов атакует 2 «открытых» ворот противника, в то же время защищая 2 своих. Гол можно забить с любой стороны («открытые» ворота), число контактов с мячом зависит от уровня технического развития участников.
Игра «3х3 на 3 ворот»

Рис. 263. Схема игры «3х3 на 3 ворот»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (30х20 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 6 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 5 минут.
ХОД: Игра проходит 6х6, где 3 участников играет в поле, 3 защищают малые ворота. Полевые могут пасовать мяч своим партнерам в малых воротах, облегчая себе выход на позицию и эффективную атаку 3 ворот противника.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Игроки на воротах «отыгрываю» мяч своим партнерам без остановки.
Игра «Перенос игровых действий»

Рис. 264. Схема игры «Перенос игровых действий»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (30х20 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 4х4, 6х6.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.
ХОД: Играет служит средством обучения переноса игровых действий с одной стороны спортивной площадки на другую, а также перемещения атакующего коллектива в сторону ворот противника во время нападения. Команда защищает 2 своих ворот, стараясь в то же время атаковать ворота противника. Число контактов с мячом зависит от технического развития участников. Гол засчитан, только когда все игроки атакующей команды будут находиться на половине противника.
Игра «3х3 на ворота по диагонали»

Рис. 265. Схема игры «3х3 на ворота по диагонали»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (15х25 м). ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 6 игроков.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.
ХОД: Во время игры участники защищают собственные ворота, стараясь в то же время атаковать ворота противника. Перед воротами нарисованы дуги радиусом 2 м, что обозначает поле ворот, в которое нельзя вбегать атакующим игрокам.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Необходима индивидуальная «опека», ширина ворот 2x2 м.
Игра «2х2 на 4 ворот»

Рис. 266. Схема игры «2х2 на 4 ворот»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (20х20 м), 4 ворот шириной 1 м.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 4 игрока.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут с перерывами для отдыха.
ХОД: Изменяя позиции, атакуя индивидуально и взаимодействуя с партнером, нужно забить мяч в одни из двух ворот противника.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Время делится на четверти по 5 минут каждая, с перерывом в 1 минуту. Игра навязывает тесную опеку соперника.
Игра «1х1 на открытые ворота»

Рис. 267. Схема игры «1х1 на открытые ворота»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (10х10 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 1х1.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х4 минуты.
ХОД: Играют 1х1, забивая с любой стороны ворот.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Набор очков можно свести к определенному способу нанесения ударов по воротам.
Игра «1х1 до угла»

Рис. 268. Схема игры «1х1 до угла»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 1х1.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х4 минуты.
ХОД: Атакующий старается провести мяч в угол поля из-за определенной линии, отдаленной на 10 м от этого угла. Защитник старается отобрать мяч у нападающего. После перехвата он становится атакующим игроком и должен проделать тоже самое из-за 10 м линии. Игра идет на очки, за каждую доставку мяча в это поле – 1 очко.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Время игры и перерывов приспособить к уровню физического развития участников.
Игра «1х1 на 2 параллельных друг другу ворот»

Рис. 269. Схема игры «1х1 на 2 параллельных друг другу ворот»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (10х10 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 1х1.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х4 минуты.
ХОД: Игроки защищают собственные ворота, стараясь в то же время атаковать ворота противника. Очки назначаются только за голы, забитые определенным способом (напр. простым ударом верхом, головой и тому подобное).
РЕКОМЕНДАЦИИ: Время игры и перерывов приспособить к уровню физического развития участников. Выигрывает тот, кто наберет больше очков.
Игра «1х1 на 4 ворот»

Рис. 270. Схема игры «1х1 на 4 ворот»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (15х25 м), 4 ворот.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х5 минуты.
ХОД: Игроки защищают собственные ворота, стараясь в то же время атаковать ворота противника. Побеждает тот, кто больше забьет в отведенный промежуток времени.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Время игры и перерывов приспособить к уровню физического развития участников.
Игра «1х1 в кругу на 4 ворот»

Рис. 271. Схема игры «1х1 в кругу на 4 ворот»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (круг радиусом 10 м), 4 ворот на периметре.
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3 пары 1х1.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2х4 минуты.
ХОД: Внутри круга играют 3 пары 1х1 с возможностью паса своим 2 партнерам. Заданием является забивание голов противнику в игре 1х1, взаимодействуя с партнерами. Забив гол, команда остается с мячом. Потеря мяча наступает по выходу мяча из круга, промаху по воротам или перехвату.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Партнеры могут играть только в одно касание.
Игра «Сбей мяч»

Рис. 272. Схема игры «Сбей мяч»
МЕСТО: Спортивная площадка «Орлик», размеченное поле (20х20 м).
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3 человека.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: По усмотрению тренера.
ХОД: Два медицинбола находятся на расстоянии около 15 м друг от друга в нейтральном круговом поле радиусом r=1 м. В игре принимает участие 3 игрока: в нападении участвует всегда 2, в защите 1. Атакующие игроки за проход через защитника получают 1 очко, а если защитник отберет мяч, то они получают 1 штрафное очко. После набора очка игрок, который его получил, вместе с защитником, составляют новую пару нападающих, третий становится защитником.
РЕКОМЕНДАЦИИ: Можно вести игру в составах 2х3 или 3х4.
Больше книг — больше знаний!
Заберите 30% скидку новым пользователям на все книги Литрес с нашим промокодом
ПОЛУЧИТЬ СКИДКУ