Приложение 3
ЛАПТА
Играют две команды (от 8 до 12 человек), возраст от 8 до 20 лет (и т.д.). По жребию определяют, какая команда будет «водить», а какая – бить по мячу. Игроки «бьющей» команды располагаются за линией «города», а «водящей» – разбегаются по полю.
По сигналу судьи игроки «бьющей» команды по очереди стараются послать мяч (теннисный или футбольный) ударом ногой как можно дальше в поле. Если бьющий промахнулся, то удар предоставляется следующему игроку, а промахнувшийся перемещается в «пригород», где ожидает возможности перебежки в случае удачного удара партнера. Соперники («водящие») делигируют одного своего игрока в площадку подающего, где он набрасывает мяч бьющему, стоя боком к линии «города». Если подача, по мнению бьющего, неудачная, то он вправе попросить повторения (до 3-х раз, а затем он переходит в «пригород»). Затем из площадки очередности выходит следующий бьющий и т.д., ударив по мячу битой, игрок должен ее оставить в площадке подающего, иначе удар не будет считаться действительным. Подающий обязан подавать мяч удобно для бьющего. В противном случае он будет предупрежден, что в случае трех неудачных подач (по мнению судьи) команда штрафуется очком, а подавальщик уходит в поле, ему на смену выполнять подачи придет другой игрок, выделенный капитаном команды.
Подачи повторяются при условии, что бьющий не делал попытки ударить по мячу.
Водящие при удачном ударе (мяч должен пролететь над штрафной площадью и попасть в поле, не пересекая боковых линий по воздуху) должны:
– поймать мяч, не дав ему удариться о землю (тогда команды меняются сразу ролями);
– овладев мячом, «осалить» перебегающих из пригорода за линию кона соперников (передавая мяч друг
другу, приблизиться к бегущему для удобного расстояния «осаливания»);
– избегать обратного «осаливания», когда игрок, которого «осалили», подхватывает мяч и, в свою очередь, «осаливает» соперника;
– избегать «самоосаливания» в случаях выхода за пределы поля и других нарушений правил игры.
Перебегающие игроки не могут вернуться в пригород или за линию кона, если они уже покинули эти места. В случае нарушений они наказываются штрафным очком. Каждый перебежавший из пригорода за линию кона и обратно приносит своей команде очко.
Встреча проходит в два тайма по «п» минут (от 15 до 45). Кто наберет больше очков – побеждает.
Игру обслуживают трое судей:
– судья в поле;
– судья на линии кона (передвигается вдоль боковой линии, контролируя правильность выполнения правил игры);
– секретарь-хронометрист – ведет протокол игры, подсчет очков и следит за очередностью бьющих игроков.
Между таймами – перерыв до 10 минут (по договоренности можно и меньше).
Смена ролей
– свободная смена:
а) если у «бьющей» команды не остается игрока с правом на удар;
б) если игрок «водящей» команды поймал мяч в поле или за линией кона;
– игровая смена:
а) если игрок водящей команды «осалит» игрока «бьющей» команды, бросив в него мяч;
б) если произойдет «самоосаливание» игрока бьющей команды.
Участники соревнований и судьи
1. Участники каждой команды должны быть одеты в одинаковую форму и обувь.
2. В каждой команде должен быть капитан (с повязкой на рукаве).
3. Участники должны знать правила игры и неукоризненно их соблюдать.
4. К судье имеет право обращаться только капитан команды.
5. Все участники имеют право быть допущенными к игре при наличии разрешающей справки врача.
6. Если в процессе встречи в одной из команд окажется менее 4-х игроков, то игра прекращается, а этой команде засчитывается поражение.
7. В процессе игры можно заменять (с разрешения судьи) двух игроков. Разрешается и обратная замена (без ограничений).
8. Удаленный с поля судьей или капитаном команды игрок, не может быть допущен к игре или заменен запасным игроком.
9. Судья в поле контролирует выполнение правил игры игроками и принимает решения во всех случаях их нарушения, а также может прекратить игру во всех случаях, когда сочтет нужным (состояние почвы, поведение игроков, зрителей и др.).
10. Судья в поле имеет право сделать любому игроку замечание, вынести предупреждение или удалить с поля без предварительного предупреждения за грубую игру или неэтичное поведение.
Начало игры
1. Команды по свистку судьи выходят в центр поля и приветствуют друг друга (по окончании встречи благодарят друг друга и судей).
2. Каждый тайм начинается ударом по мячу игроком «бьющей» команды. После перерыва бьет игрок «водящей» в 1-м тайме команды. Игроки «бьющей» команды располагаются в площади очередности, а «бьющей» – в площади подающего. Игрок, выполнивший правильный удар, может начать перебежку из любой зоны. В случае выполненного удара, но не перебежав, игрок располагается в «пригороде».
«Самоосаливание»
1. Игрок «бьющей» команды считается «самоосаленым», если он:
а) выбежал за боковую линию поля или наступил на нее;
б) начав перебежку, возвратился за линию кона или города.
2. При «самоосаливании» игрок водящей команды, владеющий мячом, должен отбросить мяч в любую сторону, но в пределах поля; в этот момент происходит игровая смена команд.
Результат игры
1. За каждую правильную перебежку «бьющая» команда получает 1 очко.
2. Команда, набравшая после двух таймов наибольшее количество очков, является победительницей.
3. В случае равенства набранных очков, игра считается закончившейся вничью.
4. От количества набранных очков могут быть отняты очки-штрафы за нарушения правил игры.
Больше книг — больше знаний!
Заберите 30% скидку новым пользователям на все книги Литрес с нашим промокодом
ПОЛУЧИТЬ СКИДКУ